SectionNode

SectionNode 即区域节点,用于组织设计元素。设计师通过它来标记需要开发的界面,在研发模式下能够方便且快速的帮助开发同学找到需要开发的界面。它支持修改不同的颜色和描边,以帮助不同类型的用户来识别设计的目的。

TIP

设计师可以通过设计工具在区域节点与组节点或者区域节点之间进行相互转换。因此,如果你的插件持续运行,那么你最好不要假设一个节点的类型会一直是区域节点或组节点。

Base node properties

type

  • Readonly: true
  • Type: 'SECTION'

节点类型,对于 SectionNode 节点来说,其值为字符串 'SECTION'

clone

  • Type: clone(): SectionNode

复制该区域节点。默认情况下,复制的新节点的父级节点为 mg.document.currentPage。该区域节点内包含的组件节点将被克隆为以该组件节点作为主组件的实例节点。

id

  • Readonly: true
  • Type: string

SectionNode 节点的 ID。

remove

  • Type: remove():void

将当前节点从parent节点中移除。

removed

  • Type: boolean

如果节点被移除了,则值为 true。如果插件保持运行状态,并且插件代码对某个节点存在引用,那么您应该始终检查节点的 removed 属性,在对节点进行操作之前先确保它没有被移除。

parent

  • Readonly: true
  • Type: (BaseNode & ChildrenMixin) | void

获取当前节点的父节点。

name

  • Type: string

读取或设置区域的名字,即图层面板中所展示的图层名称。

getPluginData

  • Type: getPluginData(key: string): string

获取节点上存储自定义信息,对您的插件来说是私有的。如果要获取字符串以外的值类型,请先通过 JSON.parse 将其解码。

setPluginData

  • Type: setPluginData(key: string, value: string): void

允许您在任何节点上存储自定义信息,对您的插件来说是私有的。如果要存储字符串以外的值类型,请先通过 JSON.stringify 将其编码。

getPluginDataKeys

  • Type: getPluginDataKeys(): string[]

获取当前插件存储信息的所有键名。

removePluginData

  • Type: removePluginData(key: string): void

移除当前插件存储的自定义信息。

clearPluginData

  • Type: clearPluginData(): void

清除当前插件所有存储的自定义信息。

getSharedPluginData

  • Type: getSharedPluginData(namespace: string, key: string): string

获取存储在特定命名空间上的共享数据。

setSharedPluginData

  • Type: setSharedPluginData(namespace: string, key: string, value: string): void

这使您可以在任何节点上存储自定义信息。您可以稍后通过使用相同的命名空间和键调用 getSharedPluginData 来检索它。要查找存储在特定命名空间中的节点上的所有数据,请使用 getSharedPluginDataKeys。

您使用此 API 编写的任何数据都可以被任何插件读取。目的是允许插件相互操作。如果您不希望其他插件能够读取您的数据,请改用setPluginData

您还必须提供命名空间参数以避免与其他插件的键冲突。此参数是强制性的,以防止多个插件使用通用键名(如数据)并相互覆盖。我们建议传递一个标识您的插件的值。可以将此命名空间提供给其他插件的作者,以便他们可以从您的插件中读取数据。

WARNING

namespace用于标识您的插件并避免与其他插件发生键冲突的唯一字符串。命名空间必须至少包含 3 个字母数字字符。

getSharedPluginDataKeys

  • Type: getSharedPluginDataKeys(namespace: string): string[]

查找存储在特定命名空间中的节点上的所有数据的键名。

removeSharedPluginData

  • Type: removeSharedPluginData(namespace: string, key: string): void

移除存储在特定命名空间中的自定义信息。

clearSharedPluginData

  • Type: clearSharedPluginData(namespace: string): void

清除存储在特定命名空间上的所有数据。

WARNING

请谨慎调用此api,这样会导致其他人正在使用的共享的数据丢失。

Scene node properties

isVisible

  • Type: boolean

节点是否可见。无论节点是否可见,都不影响插件对节点的访问。节点的 .isVisible 属性独立于它的父代节点。这意味着:即使该节点的 .isVisible === true,它也未必可见(父代节点中,任何一个节点不可见,那么该节点都不可见)。所以判断节点是否真的可见的正确方法是:确保该节点以及它的所有父代节点都满足条件 .isVisible === true

isLocked

  • Type: boolean

节点是否被锁定。锁定的节点会组织用户在画布上对其进行特定的交互,例如拖动、选中图层。但无论图层节点是否被选中,都不影响插件代码对图层节点属性的读写操作。与判断节点是否可见的方式类似,判断节点是否真的被锁定正确方法是:只要该节点或任何一个它的父代节点满足条件 .isVisible === true,则认为该节点被锁定。

attachedConnectors

吸附到节点的连接线节点数组。

componentPropertyReferences

此节点上附加的所有组件属性。仅当节点是组件子图层且未嵌套在实例节点中时,该节点才能具有组件属性引用。否则为空。键值对中的值是组件或组件集上的组件属性定义返回的组件属性id

children

  • Readonly: true
  • Type: ReadonlyArray<SceneNode>

当前 SectionNode 节点的直接子节点。

appendChild

  • Type: appendChild(child: SceneNode): void

将给定的节点 child 添加为当前 SectionNode 节点的直接子节点。

insertChild

  • Type: insertChild(index: number, child: SceneNode): void

在指定的位置 index 处插入子节点 child。假设一个组有三个子节点 A、B、C,现在调用 insertChild 方法将插入图层节点 D:

  • insertChild(0, D),子节点顺序为:D、A、B、C。
  • insertChild(1, D),子节点顺序为:A、D、B、C。
  • insertChild(2, D),子节点顺序为:A、B、D、C。
  • insertChild(3, D),子节点顺序为:A、B、C、D

findAll

  • Type: findAll(callback?: (node: SceneNode) => boolean): ReadonlyArray<SceneNode>

从当前 SectionNode 节点开始查找整个子树,对每个节点调用 callback 函数,并返回所有对于 callback 函数的返回值为 true 的节点。

findOne

  • Type: findOne(callback: (node: SceneNode) => boolean): SceneNode | null

从当前 SectionNode 节点开始查找整个节点树,对每个节点调用 callback 函数,并返回第一个对于 callback 函数的返回值为 true 的节点。

findChildren

  • Type: findChildren(callback?: (node: SceneNode) => boolean): ReadonlyArray<SceneNode>

findAll 类似,不同之处在于,findChildren 仅会在当前 SectionNode 节点的直接子节点(不包括子节点的子节点)中进行查找。

findChild

  • Type: findChild(callback: (node: SceneNode) => boolean): SceneNode | null

findOne 类似,不同之处在于,findChild 仅会在当前 SectionNode 节点的直接子节点(不包括子节点的子节点)中进行查找。

findAllWithCriteria

  • Type: findAllWithCriteria<T extends NodeType[]>(criteria: { types: T }): Array<{ type: T[number] } & SceneNode>

查找当前节点的所有子节点,返回所有类型符合的节点。

const nodes = node.findAllWithCriteria({types: ['FRAME', 'COMPONENT']})

fills

图层的填充。

strokes

图层的描边。

strokeStyle

  • Type: 'SOLID' | 'DASH' | 'CUSTOM'

描边类型。

  • 'SOLID': 实线。
  • 'DASH': 虚线。
  • 'CUSTOM': 自定义。

strokeWeight

  • Type: number

四个方向描边的粗细,以像素为单位。必须是非负数,可以是小数。需要注意,若设置了单边描边如strokeTopWeight,则以单边描边为准;若设置了strokeWeight,会同时设置了四个方向的单边描边。

strokeTopWeight

  • Type: number

顶侧单边描边的粗细,以像素为单位。有效值范围为[0, 1000]的整数或小数。可通过设置strokeTopWeightstrokeWeight更改。

strokeLeftWeight

  • Type: number

左侧单边描边的粗细,以像素为单位。有效值范围为[0, 1000]的整数或小数。可通过设置strokeLeftWeightstrokeWeight更改。

strokeBottomWeight

  • Type: number

底侧单边描边的粗细,以像素为单位。有效值范围为[0, 1000]的整数或小数。可通过设置strokeBottomWeightstrokeWeight更改。

strokeRightWeight

  • Type: number

右侧单边描边的粗细,以像素为单位。有效值范围为[0, 1000]的整数或小数。可通过设置strokeRightWeightstrokeWeight更改。

strokeAlign

  • Type: 'CENTER' | 'INSIDE' | 'OUTSIDE'

描边相对于图层边界的对齐方式。

  • 'CENTER': 居中。
  • 'INSIDE': 内部。
  • 'OUTSIDE': 外部。

strokeCap

  • Type: 'NONE' | 'ROUND' | 'SQUARE' | 'LINE_ARROW' | 'TRIANGLE_ARROW' | 'ROUND_ARROW' | 'RING' | 'DIAMOND' | 'LINE'

端点的装饰。

  • 'NONE': 正常。
  • 'ROUND': 圆角。
  • 'SQUARE': 方型。
  • 'LINE_ARROW': 普通箭头。
  • 'TRIANGLE_ARROW': 三角箭头。
  • 'ROUND_ARROW' 圆箭头。
  • 'RING' 圆环。
  • 'DIAMOND' 方块。
  • 'LINE'直线。

strokeJoin

  • Type: 'MITER' | 'BEVEL' | 'ROUND'

边角的装饰。

  • 'MITER': 直角。
  • 'BEVEL': 斜切。
  • 'ROUND': 圆角。

strokeDashes

  • Type: ReadonlyArray<[number, number]>

包含数字的数组。数组偶数下标元素代表虚线的长度,奇数下标元素代表虚线的间距。

dashCap

  • Type: 'NONE' | 'ROUND' | 'SQUARE'

虚线端点装饰。

fillStyleId

  • Type: string

当前节点所链接的填充样式的 id。即当前节点的 fills 属性所链接的 PaintStyle 对象的 id

strokeStyleId

  • Type: string

当前节点所链接的描边样式的 id。即当前节点的 strokes 属性所链接的 PaintStyle 对象的 id

outlineStroke

  • Type: () => SectionNode | null

该方法执行的动作与右键菜单中的“轮廓化”功能相同。如果该节点存在描边则该方法创建并返回描边的 SectionNode 节点,否则返回 null

TIP

注意:

  • 在调用outlineStroke轮廓化后,layer的描边会被清除,也就是strokes会变成空数组。

cornerSmooth

  • Type: number

控制角的平滑程度,值域为 [0, 1]

cornerRadius

  • Type: number | PluginAPI['mixed']

圆角。

TIP

当数值与mg.mixed相等代表该layer的每个角的radius属性不相同,需要通过其他api去获取和设置(如topLeftRadius等),如果通过cornerRadius设置则会统一修改所有角的radius属性。

topLeftRadius

  • Type: number

左上角的角度。必须是非负数,可以是小数。

topRightRadius

  • Type: number

右上角的角度。必须是非负数,可以是小数。

bottomLeftRadius

  • Type: number

左下角的角度。必须是非负数,可以是小数。

bottomRightRadius

  • Type: number

右下角的角度。必须是非负数,可以是小数。

absoluteTransform

图层节点相对于包含它的页面的位置,以变换矩阵的方式呈现。

relativeTransform

图层节点相对于它的父级节点的位置,作为变换矩阵呈现。

absoluteBoundingBox

  • Readonly: true
  • Type: Rect

图层节点相对于包含它的页面的位置,以Rect对象的方式呈现。

absoluteRenderBounds

图层节点在画布中的实际渲染效果的定位和宽高,其值会受到该图层的旋转、填充、阴影、描边等效果影响,返回的坐标值为相对于画布的坐标,以Rect对象的方式呈现,当该图层不存在时,返回值为null。

x

  • Type: number

图层节点的位置,等价于 relativeTransform[0][2]

y

  • Type: number

图层节点的位置,等价于 relativeTransform[1][2]

bound

图层节点的rect。

rotation

  • Type: number

图层节点的旋转角度。值域为 [-180, 180]。其值等价于:

Math.atan2(-relativeTransform[1][0], relativeTransform[0][0])

width

  • Type: number

图层节点的宽度。

height

  • Type: number

图层节点的高度。

maxWidth

  • Type: number

图层节点的最大宽度,该图层必须设置为自动布局或者是一个自动布局图层的直接子节点。

minWidth

  • Type: number

图层节点的最小宽度,该图层必须设置为自动布局或者是一个自动布局图层的直接子节点。

maxHeight

  • Type: number

图层节点的最大高度,该图层必须设置为自动布局或者是一个自动布局图层的直接子节点。

minHeight

  • Type: number

图层节点的最小高度,该图层必须设置为自动布局或者是一个自动布局图层的直接子节点。

flip

  • Type: flip(direction: 'HORIZONTAL' | 'VERTICAL'): void

翻转图层。

  • HORIZONTAL: 水平翻转。
  • VERTICAL: 垂直翻转。

rescale

  • Type: rescale(scale: number, scaleOption?: ScaleOption): void
type ScaleCenter = 'TOPLEFT' | 'TOP' | 'TOPRIGHT' | 'LEFT' | 'CENTER' | 'RIGHT' | 'BOTTOMLEFT' | 'BOTTOM' | 'BOTTOMRIGHT'

interface ScaleOption {
  scaleCenter?: ScaleCenter
}

rescale方法用于等比缩放图层,且等比影响子图层的大小(width、height 或 fontSize)和相对定位,使其占百分比相等。

传入scale控制缩放系数,缩放后的宽高最小为0.01。设置scaleOption可设置缩放的行为,如设置scaleCenter控制缩放中心,默认为左上角TOPLEFT

flexGrow

  • Type: 0 | 1

该属性仅适用于采用自动布局的区域的直接子节点。代表该图层节点是否撑满区域的主轴,行为与 CSS 的 flex-grow 属性一致。

  • 0: 固定宽度。
  • 1: 充满区域。

alignSelf

  • Type: "STRETCH" | "INHERIT"

该属性仅适用于采用自动布局的区域的直接子节点。代表该图层节点是否撑满区域的交叉轴,行为与 CSS 的 align-self 属性一致。

  • "STRETCH": 撑满交叉轴。
  • "INHERIT": 固定高度。

layoutPositioning

  • Type: "AUTO" | "ABSOLUTE"

该属性仅适用于采用自动布局的区域的直接子节点。代表该图层节点的大小和位置是否通过自动布局设置或手动调整。

TIP

实例中的直接子节点始终为AUTO.

constraints

图层约束。

TIP

该属性仅适用于采用非自动布局的区域的子节点。

constrainProportions

  • Type: boolean

锁定节点宽高比例。当为true时,修改节点的widthheight会等比例修改heightwidth

exportSettings

节点的导出设置。

export

  • Type: export(settings?: ExportSettings): Uint8Array | string, ExportSettings

将节点导出为对应的编码图片。如果是 SVG 格式,则返回字符串;否则返回 Uint8Array

function exportImage() {
  const svgString = node.export({ format: 'SVG' })
  const uint8arr = node.export({ format: 'PNG' })
}

exportAsync

  • Type: exportAsync(settings?: ExportSettings): Promise<Uint8Array | string>, ExportSettings

将节点异步导出为对应的编码图片。如果导出图层包含图片,该方法会加载原图,如果原图加载失败,会降级为预览图片。如果是 SVG 格式,则返回字符串;否则返回 Uint8Array

async function exportImage() {
  const svgString = await node.exportAsync({ format: 'SVG' })
  const uint8arr = await node.exportAsync({ format: 'PNG' })
}