SectionNode
SectionNode
即区域节点,用于组织设计元素。设计师通过它来标记需要开发的界面,在研发模式下能够方便且快速的帮助开发同学找到需要开发的界面。它支持修改不同的颜色和描边,以帮助不同类型的用户来识别设计的目的。
TIP
设计师可以通过设计工具在区域节点与组节点或者区域节点之间进行相互转换。因此,如果你的插件持续运行,那么你最好不要假设一个节点的类型会一直是区域节点或组节点。
Base node properties
type
- Readonly:
true
- Type:
'SECTION'
节点类型,对于 SectionNode
节点来说,其值为字符串 'SECTION'
。
clone
- Type:
clone(): SectionNode
复制该区域节点。默认情况下,复制的新节点的父级节点为 mg.document.currentPage
。该区域节点内包含的组件节点将被克隆为以该组件节点作为主组件的实例节点。
id
- Readonly:
true
- Type:
string
SectionNode
节点的 ID。
remove
- Type:
remove():void
将当前节点从parent
节点中移除。
removed
- Type:
boolean
如果节点被移除了,则值为 true
。如果插件保持运行状态,并且插件代码对某个节点存在引用,那么您应该始终检查节点的 removed
属性,在对节点进行操作之前先确保它没有被移除。
parent
- Readonly:
true
- Type:
(BaseNode & ChildrenMixin) | void
获取当前节点的父节点。
name
- Type:
string
读取或设置区域的名字,即图层面板中所展示的图层名称。
getPluginData
- Type:
getPluginData(key: string): string
获取节点上存储自定义信息,对您的插件来说是私有的。如果要获取字符串以外的值类型,请先通过 JSON.parse 将其解码。
setPluginData
- Type:
setPluginData(key: string, value: string): void
允许您在任何节点上存储自定义信息,对您的插件来说是私有的。如果要存储字符串以外的值类型,请先通过 JSON.stringify 将其编码。
getPluginDataKeys
- Type:
getPluginDataKeys(): string[]
获取当前插件存储信息的所有键名。
removePluginData
- Type:
removePluginData(key: string): void
移除当前插件存储的自定义信息。
clearPluginData
- Type:
clearPluginData(): void
清除当前插件所有存储的自定义信息。
getSharedPluginData
- Type:
getSharedPluginData(namespace: string, key: string): string
获取存储在特定命名空间上的共享数据。
setSharedPluginData
- Type:
setSharedPluginData(namespace: string, key: string, value: string): void
这使您可以在任何节点上存储自定义信息。您可以稍后通过使用相同的命名空间和键调用 getSharedPluginData 来检索它。要查找存储在特定命名空间中的节点上的所有数据,请使用 getSharedPluginDataKeys。
您使用此 API 编写的任何数据都可以被任何插件读取。目的是允许插件相互操作。如果您不希望其他插件能够读取您的数据,请改用setPluginData
。
您还必须提供命名空间参数以避免与其他插件的键冲突。此参数是强制性的,以防止多个插件使用通用键名(如数据)并相互覆盖。我们建议传递一个标识您的插件的值。可以将此命名空间提供给其他插件的作者,以便他们可以从您的插件中读取数据。
WARNING
namespace
用于标识您的插件并避免与其他插件发生键冲突的唯一字符串。命名空间必须至少包含 3 个字母数字字符。
getSharedPluginDataKeys
- Type:
getSharedPluginDataKeys(namespace: string): string[]
查找存储在特定命名空间中的节点上的所有数据的键名。
removeSharedPluginData
- Type:
removeSharedPluginData(namespace: string, key: string): void
移除存储在特定命名空间中的自定义信息。
clearSharedPluginData
- Type:
clearSharedPluginData(namespace: string): void
清除存储在特定命名空间上的所有数据。
WARNING
请谨慎调用此api,这样会导致其他人正在使用的共享的数据丢失。
Scene node properties
isVisible
- Type:
boolean
节点是否可见。无论节点是否可见,都不影响插件对节点的访问。节点的 .isVisible
属性独立于它的父代节点。这意味着:即使该节点的 .isVisible === true
,它也未必可见(父代节点中,任何一个节点不可见,那么该节点都不可见)。所以判断节点是否真的可见的正确方法是:确保该节点以及它的所有父代节点都满足条件 .isVisible === true
。
isLocked
- Type:
boolean
节点是否被锁定。锁定的节点会组织用户在画布上对其进行特定的交互,例如拖动、选中图层。但无论图层节点是否被选中,都不影响插件代码对图层节点属性的读写操作。与判断节点是否可见的方式类似,判断节点是否真的被锁定正确方法是:只要该节点或任何一个它的父代节点满足条件 .isVisible === true
,则认为该节点被锁定。
attachedConnectors
- Readonly:
true
- Type: ConnectorNode[]
吸附到节点的连接线节点数组。
componentPropertyReferences
- Type:
{ [nodeProperty in 'visible' | 'characters' | 'mainComponent']: string } | null
, ComponentPropertyReferences
此节点上附加的所有组件属性。仅当节点是组件子图层且未嵌套在实例节点中时,该节点才能具有组件属性引用。否则为空。键值对中的值是组件或组件集上的组件属性定义返回的组件属性id
。
Children-related properties
children
- Readonly:
true
- Type:
ReadonlyArray<SceneNode>
当前 SectionNode
节点的直接子节点。
appendChild
- Type:
appendChild(child: SceneNode): void
将给定的节点 child
添加为当前 SectionNode
节点的直接子节点。
insertChild
- Type:
insertChild(index: number, child: SceneNode): void
在指定的位置 index
处插入子节点 child
。假设一个组有三个子节点 A、B、C,现在调用 insertChild
方法将插入图层节点 D:
insertChild(0, D)
,子节点顺序为:D
、A、B、C。insertChild(1, D)
,子节点顺序为:A、D
、B、C。insertChild(2, D)
,子节点顺序为:A、B、D
、C。insertChild(3, D)
,子节点顺序为:A、B、C、D
。
findAll
- Type:
findAll(callback?: (node: SceneNode) => boolean): ReadonlyArray<SceneNode>
从当前 SectionNode
节点开始查找整个子树,对每个节点调用 callback
函数,并返回所有对于 callback
函数的返回值为 true
的节点。
findOne
- Type:
findOne(callback: (node: SceneNode) => boolean): SceneNode | null
从当前 SectionNode
节点开始查找整个节点树,对每个节点调用 callback
函数,并返回第一个对于 callback
函数的返回值为 true
的节点。
findChildren
- Type:
findChildren(callback?: (node: SceneNode) => boolean): ReadonlyArray<SceneNode>
与 findAll
类似,不同之处在于,findChildren
仅会在当前 SectionNode
节点的直接子节点(不包括子节点的子节点)中进行查找。
findChild
- Type:
findChild(callback: (node: SceneNode) => boolean): SceneNode | null
与 findOne
类似,不同之处在于,findChild
仅会在当前 SectionNode
节点的直接子节点(不包括子节点的子节点)中进行查找。
findAllWithCriteria
- Type:
findAllWithCriteria<T extends NodeType[]>(criteria: { types: T }): Array<{ type: T[number] } & SceneNode>
查找当前节点的所有子节点,返回所有类型符合的节点。
const nodes = node.findAllWithCriteria({types: ['FRAME', 'COMPONENT']})
Geometry-related properties
fills
- Type:
ReadonlyArray<Paint>
图层的填充。
strokes
- Type:
ReadonlyArray<Paint>
图层的描边。
strokeStyle
- Type:
'SOLID' | 'DASH' | 'CUSTOM'
描边类型。
'SOLID'
: 实线。'DASH'
: 虚线。'CUSTOM'
: 自定义。
strokeWeight
- Type:
number
四个方向描边的粗细,以像素为单位。必须是非负数,可以是小数。需要注意,若设置了单边描边如strokeTopWeight
,则以单边描边为准;若设置了strokeWeight
,会同时设置了四个方向的单边描边。
strokeTopWeight
- Type:
number
顶侧单边描边的粗细,以像素为单位。有效值范围为[0, 1000]的整数或小数。可通过设置strokeTopWeight
或strokeWeight
更改。
strokeLeftWeight
- Type:
number
左侧单边描边的粗细,以像素为单位。有效值范围为[0, 1000]的整数或小数。可通过设置strokeLeftWeight
或strokeWeight
更改。
strokeBottomWeight
- Type:
number
底侧单边描边的粗细,以像素为单位。有效值范围为[0, 1000]的整数或小数。可通过设置strokeBottomWeight
或strokeWeight
更改。
strokeRightWeight
- Type:
number
右侧单边描边的粗细,以像素为单位。有效值范围为[0, 1000]的整数或小数。可通过设置strokeRightWeight
或strokeWeight
更改。
strokeAlign
- Type:
'CENTER' | 'INSIDE' | 'OUTSIDE'
描边相对于图层边界的对齐方式。
'CENTER'
: 居中。'INSIDE'
: 内部。'OUTSIDE'
: 外部。
strokeCap
- Type:
'NONE' | 'ROUND' | 'SQUARE' | 'LINE_ARROW' | 'TRIANGLE_ARROW' | 'ROUND_ARROW' | 'RING' | 'DIAMOND' | 'LINE'
端点的装饰。
'NONE'
: 正常。'ROUND'
: 圆角。'SQUARE'
: 方型。'LINE_ARROW'
: 普通箭头。'TRIANGLE_ARROW'
: 三角箭头。'ROUND_ARROW'
圆箭头。'RING'
圆环。'DIAMOND'
方块。'LINE'
直线。
strokeJoin
- Type:
'MITER' | 'BEVEL' | 'ROUND'
边角的装饰。
'MITER'
: 直角。'BEVEL'
: 斜切。'ROUND'
: 圆角。
strokeDashes
- Type:
ReadonlyArray<[number, number]>
包含数字的数组。数组偶数下标元素代表虚线的长度,奇数下标元素代表虚线的间距。
dashCap
- Type:
'NONE' | 'ROUND' | 'SQUARE'
虚线端点装饰。
fillStyleId
- Type:
string
当前节点所链接的填充样式的 id。即当前节点的 fills
属性所链接的 PaintStyle 对象的 id
。
strokeStyleId
- Type:
string
当前节点所链接的描边样式的 id。即当前节点的 strokes
属性所链接的 PaintStyle 对象的 id
。
outlineStroke
- Type:
() => SectionNode | null
该方法执行的动作与右键菜单中的“轮廓化”功能相同。如果该节点存在描边则该方法创建并返回描边的 SectionNode
节点,否则返回 null
。
TIP
注意:
- 在调用
outlineStroke
轮廓化后,layer的描边会被清除,也就是strokes
会变成空数组。
Corner-related properties
cornerSmooth
- Type:
number
控制角的平滑程度,值域为 [0, 1]
。
cornerRadius
- Type:
number | PluginAPI['mixed']
圆角。
TIP
当数值与mg.mixed相等代表该layer的每个角的radius
属性不相同,需要通过其他api去获取和设置(如topLeftRadius
等),如果通过cornerRadius
设置则会统一修改所有角的radius
属性。
topLeftRadius
- Type:
number
左上角的角度。必须是非负数,可以是小数。
topRightRadius
- Type:
number
右上角的角度。必须是非负数,可以是小数。
bottomLeftRadius
- Type:
number
左下角的角度。必须是非负数,可以是小数。
bottomRightRadius
- Type:
number
右下角的角度。必须是非负数,可以是小数。
Layout-related properties
absoluteTransform
- Type:
Transform
图层节点相对于包含它的页面的位置,以变换矩阵的方式呈现。
relativeTransform
- Type:
Transform
图层节点相对于它的父级节点的位置,作为变换矩阵呈现。
absoluteBoundingBox
- Readonly:
true
- Type:
Rect
图层节点相对于包含它的页面的位置,以Rect对象的方式呈现。
absoluteRenderBounds
- Readonly:
true
- Type:
Rect | null
图层节点在画布中的实际渲染效果的定位和宽高,其值会受到该图层的旋转、填充、阴影、描边等效果影响,返回的坐标值为相对于画布的坐标,以Rect对象的方式呈现,当该图层不存在时,返回值为null。
x
- Type:
number
图层节点的位置,等价于 relativeTransform[0][2]
。
y
- Type:
number
图层节点的位置,等价于 relativeTransform[1][2]
。
bound
- Type:
Rect
图层节点的rect。
rotation
- Type:
number
图层节点的旋转角度。值域为 [-180, 180]
。其值等价于:
Math.atan2(-relativeTransform[1][0], relativeTransform[0][0])
width
- Type:
number
图层节点的宽度。
height
- Type:
number
图层节点的高度。
maxWidth
- Type:
number
图层节点的最大宽度,该图层必须设置为自动布局或者是一个自动布局图层的直接子节点。
minWidth
- Type:
number
图层节点的最小宽度,该图层必须设置为自动布局或者是一个自动布局图层的直接子节点。
maxHeight
- Type:
number
图层节点的最大高度,该图层必须设置为自动布局或者是一个自动布局图层的直接子节点。
minHeight
- Type:
number
图层节点的最小高度,该图层必须设置为自动布局或者是一个自动布局图层的直接子节点。
flip
- Type:
flip(direction: 'HORIZONTAL' | 'VERTICAL'): void
翻转图层。
HORIZONTAL
: 水平翻转。VERTICAL
: 垂直翻转。
rescale
- Type:
rescale(scale: number, scaleOption?: ScaleOption): void
type ScaleCenter = 'TOPLEFT' | 'TOP' | 'TOPRIGHT' | 'LEFT' | 'CENTER' | 'RIGHT' | 'BOTTOMLEFT' | 'BOTTOM' | 'BOTTOMRIGHT'
interface ScaleOption {
scaleCenter?: ScaleCenter
}
rescale
方法用于等比缩放图层,且等比影响子图层的大小(width、height 或 fontSize)和相对定位,使其占百分比相等。
传入scale
控制缩放系数,缩放后的宽高最小为0.01。设置scaleOption
可设置缩放的行为,如设置scaleCenter
控制缩放中心,默认为左上角TOPLEFT
。
flexGrow
- Type:
0 | 1
该属性仅适用于采用自动布局的区域的直接子节点。代表该图层节点是否撑满区域的主轴,行为与 CSS 的 flex-grow
属性一致。
0
: 固定宽度。1
: 充满区域。
alignSelf
- Type:
"STRETCH" | "INHERIT"
该属性仅适用于采用自动布局的区域的直接子节点。代表该图层节点是否撑满区域的交叉轴,行为与 CSS 的 align-self
属性一致。
"STRETCH"
: 撑满交叉轴。"INHERIT"
: 固定高度。
layoutPositioning
- Type:
"AUTO" | "ABSOLUTE"
该属性仅适用于采用自动布局的区域的直接子节点。代表该图层节点的大小和位置是否通过自动布局设置或手动调整。
TIP
实例中的直接子节点始终为AUTO.
constraints
- Type:
Constraints
图层约束。
TIP
该属性仅适用于采用非自动布局的区域的子节点。
constrainProportions
- Type:
boolean
锁定节点宽高比例。当为true
时,修改节点的width
或height
会等比例修改height
和width
。
Export-related properties
exportSettings
节点的导出设置。
export
- Type:
export(settings?: ExportSettings): Uint8Array | string
, ExportSettings
将节点导出为对应的编码图片。如果是 SVG
格式,则返回字符串;否则返回 Uint8Array
。
function exportImage() {
const svgString = node.export({ format: 'SVG' })
const uint8arr = node.export({ format: 'PNG' })
}
exportAsync
- Type:
exportAsync(settings?: ExportSettings): Promise<Uint8Array | string>
, ExportSettings
将节点异步导出为对应的编码图片。如果导出图层包含图片,该方法会加载原图,如果原图加载失败,会降级为预览图片。如果是 SVG
格式,则返回字符串;否则返回 Uint8Array
。
async function exportImage() {
const svgString = await node.exportAsync({ format: 'SVG' })
const uint8arr = await node.exportAsync({ format: 'PNG' })
}