ComponentNode

ComponentNode 代表组件图层节点,组件是可以在你的设计中进行复用的元素。

Base node properties

type

  • Readonly: true
  • Type: 'COMPONENT'

节点类型,对于 ComponentNode 节点来说,其值为字符串 'COMPONENT'

clone

  • Type: clone(): ComponentNode

复制该组件节点为一个没有实例的新组件节点。默认情况下,复制的新节点的父级节点为 mg.document.currentPage

id

  • Readonly: true
  • Type: string

ComponentNode 节点的 ID。

remove

  • Type: remove():void

将当前节点从parent节点中移除。

removed

  • Type: boolean

如果节点被移除了,则值为 true。如果插件保持运行状态,并且插件代码对某个节点存在引用,那么您应该始终检查节点的 removed 属性,在对节点进行操作之前先确保它没有被移除。

parent

  • Readonly: true
  • Type: (BaseNode & ChildrenMixin) | void

获取当前节点的父节点。

name

  • Type: string

读取或设置组件的名字,即图层面板中所展示的图层名称。

getPluginData

  • Type: getPluginData(key: string): string

获取节点上存储自定义信息,对您的插件来说是私有的。如果要获取字符串以外的值类型,请先通过 JSON.parse 将其解码。

setPluginData

  • Type: setPluginData(key: string, value: string): void

允许您在任何节点上存储自定义信息,对您的插件来说是私有的。如果要存储字符串以外的值类型,请先通过 JSON.stringify 将其编码。

getPluginDataKeys

  • Type: getPluginDataKeys(): string[]

获取当前插件存储信息的所有键名。

removePluginData

  • Type: removePluginData(key: string): void

移除当前插件存储的自定义信息。

clearPluginData

  • Type: clearPluginData(): void

清除当前插件所有存储的自定义信息。

getSharedPluginData

  • Type: getSharedPluginData(namespace: string, key: string): string

获取存储在特定命名空间上的共享数据。

setSharedPluginData

  • Type: setSharedPluginData(namespace: string, key: string, value: string): void

这使您可以在任何节点上存储自定义信息。您可以稍后通过使用相同的命名空间和键调用 getSharedPluginData 来检索它。要查找存储在特定命名空间中的节点上的所有数据,请使用 getSharedPluginDataKeys。

您使用此 API 编写的任何数据都可以被任何插件读取。目的是允许插件相互操作。如果您不希望其他插件能够读取您的数据,请改用setPluginData

您还必须提供命名空间参数以避免与其他插件的键冲突。此参数是强制性的,以防止多个插件使用通用键名(如数据)并相互覆盖。我们建议传递一个标识您的插件的值。可以将此命名空间提供给其他插件的作者,以便他们可以从您的插件中读取数据。

WARNING

namespace用于标识您的插件并避免与其他插件发生键冲突的唯一字符串。命名空间必须至少包含 3 个字母数字字符。

getSharedPluginDataKeys

  • Type: getSharedPluginDataKeys(namespace: string): string[]

查找存储在特定命名空间中的节点上的所有数据的键名。

removeSharedPluginData

  • Type: removeSharedPluginData(namespace: string, key: string): void

移除存储在特定命名空间中的自定义信息。

clearSharedPluginData

  • Type: clearSharedPluginData(namespace: string): void

清除存储在特定命名空间上的所有数据。

WARNING

请谨慎调用此api,这样会导致其他人正在使用的共享的数据丢失。

getPluginData

  • Type: getPluginData(key: string): string

获取节点上存储自定义信息,对您的插件来说是私有的。如果要获取字符串以外的值类型,请先通过 JSON.parse 将其解码。

setPluginData

  • Type: setPluginData(key: string, value: string): void

允许您在任何节点上存储自定义信息,对您的插件来说是私有的。如果要存储字符串以外的值类型,请先通过 JSON.stringify 将其编码。

getPluginDataKeys

  • Type: getPluginDataKeys(): string[]

获取当前插件存储信息的所有键名。

removePluginData

  • Type: removePluginData(key: string): void

移除当前插件存储的自定义信息。

clearPluginData

  • Type: clearPluginData(): void

清除当前插件所有存储的自定义信息。

getSharedPluginData

  • Type: getSharedPluginData(namespace: string, key: string): string

获取存储在特定命名空间上的共享数据。

setSharedPluginData

  • Type: setSharedPluginData(namespace: string, key: string, value: string): void

这使您可以在任何节点上存储自定义信息。您可以稍后通过使用相同的命名空间和键调用 getSharedPluginData 来检索它。要查找存储在特定命名空间中的节点上的所有数据,请使用 getSharedPluginDataKeys。

您使用此 API 编写的任何数据都可以被任何插件读取。目的是允许插件相互操作。如果您不希望其他插件能够读取您的数据,请改用setPluginData

您还必须提供命名空间参数以避免与其他插件的键冲突。此参数是强制性的,以防止多个插件使用通用键名(如数据)并相互覆盖。我们建议传递一个标识您的插件的值。可以将此命名空间提供给其他插件的作者,以便他们可以从您的插件中读取数据。

WARNING

namespace用于标识您的插件并避免与其他插件发生键冲突的唯一字符串。命名空间必须至少包含 3 个字母数字字符。

getSharedPluginDataKeys

  • Type: getSharedPluginDataKeys(namespace: string): string[]

查找存储在特定命名空间中的节点上的所有数据的键名。

removeSharedPluginData

  • Type: removeSharedPluginData(namespace: string, key: string): void

移除存储在特定命名空间中的自定义信息。

clearSharedPluginData

  • Type: clearSharedPluginData(namespace: string): void

清除存储在特定命名空间上的所有数据。

WARNING

请谨慎调用此api,这样会导致其他人正在使用的共享的数据丢失。

createInstance

  • Type: () => InstanceNode

创建该组件的一个实例,默认情况下,mg.document.currentPage 将作为新创建的实例的父节点。

Publishable properties

description

  • Type: string

组件的描述信息。

ukey

  • Readonly: true

  • Type: string

组件唯一的key。

isExternal

  • Readonly: true
  • Type: boolean

是否是团队库组件。

publishStatus

当前组件的团队库发布状态。

TIP

该API目前仅支持设置单个文档链接。要清除文档链接,请设置为空列表 []。

node.documentationLinks = [{ uri: "https://mastergo.com" }]

// clear documentation links
node.documentationLinks = []

Scene node properties

isVisible

  • Type: boolean

节点是否可见。无论节点是否可见,都不影响插件对节点的访问。节点的 .isVisible 属性独立于它的父代节点。这意味着:即使该节点的 .isVisible === true,它也未必可见(父代节点中,任何一个节点不可见,那么该节点都不可见)。所以判断节点是否真的可见的正确方法是:确保该节点以及它的所有父代节点都满足条件 .isVisible === true

isLocked

  • Type: boolean

节点是否被锁定。锁定的节点会组织用户在画布上对其进行特定的交互,例如拖动、选中图层。但无论图层节点是否被选中,都不影响插件代码对图层节点属性的读写操作。与判断节点是否可见的方式类似,判断节点是否真的被锁定正确方法是:只要该节点或任何一个它的父代节点满足条件 .isVisible === true,则认为该节点被锁定。

attachedConnectors

吸附到节点的连接线节点数组。

componentPropertyReferences

此节点上附加的所有组件属性。仅当节点是组件子图层且未嵌套在实例节点中时,该节点才能具有组件属性引用。否则为空。键值对中的值是组件或组件集上的组件属性定义返回的组件属性id

children

  • Readonly: true
  • Type: ReadonlyArray<SceneNode>

当前 ComponentNode 节点的直接子节点。

appendChild

  • Type: appendChild(child: SceneNode): void

将给定的节点 child 添加为当前 ComponentNode 节点的直接子节点。

insertChild

  • Type: insertChild(index: number, child: SceneNode): void

在指定的位置 index 处插入子节点 child。假设一个组有三个子节点 A、B、C,现在调用 insertChild 方法将插入图层节点 D:

  • insertChild(0, D),子节点顺序为:D、A、B、C。
  • insertChild(1, D),子节点顺序为:A、D、B、C。
  • insertChild(2, D),子节点顺序为:A、B、D、C。
  • insertChild(3, D),子节点顺序为:A、B、C、D

findAll

  • Type: findAll(callback?: (node: SceneNode) => boolean): ReadonlyArray<SceneNode>

从当前 ComponentNode 节点开始查找整个子树,对每个节点调用 callback 函数,并返回所有对于 callback 函数的返回值为 true 的节点。

findOne

  • Type: findOne(callback: (node: SceneNode) => boolean): SceneNode | null

从当前 ComponentNode 节点开始查找整个节点树,对每个节点调用 callback 函数,并返回第一个对于 callback 函数的返回值为 true 的节点。

findChildren

  • Type: findChildren(callback?: (node: SceneNode) => boolean): ReadonlyArray<SceneNode>

findAll 类似,不同之处在于,findChildren 仅会在当前 ComponentNode 节点的直接子节点(不包括子节点的子节点)中进行查找。

findChild

  • Type: findChild(callback: (node: SceneNode) => boolean): SceneNode | null

findOne 类似,不同之处在于,findChild 仅会在当前 ComponentNode 节点的直接子节点(不包括子节点的子节点)中进行查找。

findAllWithCriteria

  • Type: findAllWithCriteria<T extends NodeType[]>(criteria: { types: T }): Array<{ type: T[number] } & SceneNode>

查找当前节点的所有子节点,返回所有类型符合的节点。

const nodes = node.findAllWithCriteria({types: ['FRAME', 'COMPONENT']})

clipsContent

  • Type: boolean

容器是否对超出的内容进行裁剪,即超出容器的图层是否可见。

layoutGrids

布局网格。

TIP

布局网格只有在非自动布局时设置才会生效。

gridStyleId

  • Type: string

布局网格样式Id。

flexMode

  • Type: 'NONE' | 'HORIZONTAL' | 'VERTICAL'

表示该 Frame 是否采用自动布局:

  • 'NONE': 没有采用自动布局。
  • 'HORIZONTAL': 自动布局,水平方向。
  • 'VERTICAL': 自动布局,垂直方向。

可以通过修改 node.flexMode 属性来改变 Frame 图层的布局方式:

const component = document.children[0].children[0] as ComponentNode
component.flexMode = 'HORIZONTAL' // 水平方向自动布局
component.flexMode = 'NONE' // 移除自动布局

改变 flexMode 属性会导致 Frame 图层的子节点的位置发生改变,同时也可能使得 Frame 图层本身的尺寸发生改变。

flexWrap

  • Type: 'NO_WRAP' | 'WRAP'

此属性只能在 flexMode === “HORIZONTAL” 的图层上设置。在没有此属性的图层上设置它将引发错误。 此属性必须设置为'WRAP',才能使 crossAxisSpacingcrossAxisAlignContent 属性生效。

itemSpacing

  • Type: number

仅适用于采用自动布局的 Frame 图层节点。代表该 Frame 节点的子节点间的间距。

crossAxisSpacing

  • Type: number | null

仅适用于 flexWrap 设置为 WRAP 的自动布局图层。表达换行的行之间的距离。该值必须为正数。

TIP

将此属性设置为 null 以使其与 itemSpacing 同步。但crossAxisSpacing不会返回为null。设置为 null 后,它会返回 itemSpacing 的值。

mainAxisAlignItems

  • Type: 'FLEX_START' | 'FLEX_END' | 'CENTER' | 'SPACING_BETWEEN'

仅适用于采用自动布局的 Frame 图层节点。用于决定自动布局容器的子节点在主轴上的对齐方式。改变该属性值可能会间接地更新其子节点的 x 属性值和 y 属性值。

  • flexMode'HORIZONTAL',即水平方向自动布局时。'FLEX_START' 相当于容器的左边,'FLEX_END' 相当于容器的右边。
  • flexMode'VERTICAL',即垂直方向自动布局时。'FLEX_START' 相当于容器的上边,'FLEX_END' 相当于容器的下边。
  • 'SPACING_BETWEEN' 会使得子节点在主轴方向上均匀的排列,并且仅在子节点之间放置空白。

crossAxisAlignItems

  • Type: 'FLEX_START' | 'FLEX_END' | 'CENTER'

仅适用于采用自动布局的 Frame 图层节点。用于决定自动布局容器的子节点在交叉轴上的对齐方式。改变该属性值可能会间接地更新其子节点的 x 属性值和 y 属性值。

  • flexMode'HORIZONTAL',即水平方向自动布局时。'FLEX_START' 相当于容器的上边,'FLEX_END' 相当于容器的下边。
  • flexMode'VERTICAL',即垂直方向自动布局时。'FLEX_START' 相当于容器的左边,'FLEX_END' 相当于容器的右边。

mainAxisSizingMode

  • Type: 'FIXED' | 'AUTO'

仅适用于采用自动布局的 Frame 图层节点。代表当前容器主轴方向上的长度:

  • 'FIXED': 固定长度,即由用户决定容器的主轴长度。直接设置主轴长度,也会改成'FIXED'
  • 'AUTO': 自动长度,即由自动布局引擎自动计算的长度。

crossAxisSizingMode

  • Type: 'FIXED' | 'AUTO'

仅适用于采用自动布局的 Frame 图层节点。代表当前容器交叉轴方向上的长度:

  • 'FIXED': 固定长度,即由用户决定容器的交叉轴长度。直接设置交叉轴长度,也会改成'FIXED'
  • 'AUTO': 自动长度,即由自动布局引擎自动计算的长度。

crossAxisAlignContent

  • Type: 'AUTO' | 'SPACE_BETWEEN'

仅适用于自动布局模式为为"WRAP"的自动布局图层。确定不同的行在自动布局图层内的分布方式。

TIP

在非换行自动布局图层上更改此属性将报错。

  • AUTO:如果此自动布局帧的所有子帧的 layoutAlign 都设置为“STRETCH”,则轨道将拉伸以填充自动布局帧。这就像 flexbox align-content: stretch。否则,每个路径将与路径的最高子路径一样高,并将根据 crossAxisAlignItem 的值对齐。这就像 flexbox align-content: start | center | endcrossAxisAlignContent 设置为AUTO时,将遵循 crossAxisSpacing
  • SPACE_BETWEEN:路径的所有大小都基于路径中最高的子图层。自动布局容器内的可用空间在每个路径之间平均分配。如果所有路径的总高度都高于自动布局容器的高度,则间距将为 0。

itemReverseZIndex

  • Type: boolean

仅适用于采用自动布局的容器图层。用于决定此容器中图层的画布堆叠顺序。当为true时,则第一层将在顶部绘制。

strokesIncludedInLayout

  • Type: boolean

仅适用于采用自动布局的容器图层。用于决定描边是否包含在布局计算中。当为true时,自动布局容器的行为类似于 css box-sizing:border-box

paddingTop

  • Type: number

仅适用于采用自动布局的 Frame 图层节点。Frame 容器的上内边距。

paddingRight

  • Type: number

仅适用于采用自动布局的 Frame 图层节点。Frame 容器的右内边距。

paddingBottom

  • Type: number

仅适用于采用自动布局的 Frame 图层节点。Frame 容器的下内边距。

paddingLeft

  • Type: number

仅适用于采用自动布局的 Frame 图层节点。Frame 容器的左内边距。

resizeToFit

  • Type: resizeToFit(): void

适应内容大小。

expanded

  • Type: boolean

此容器是否在图层面板中显示为展开。

fills

图层的填充。

strokes

图层的描边。

strokeStyle

  • Type: 'SOLID' | 'DASH' | 'CUSTOM'

描边类型。

  • 'SOLID': 实线。
  • 'DASH': 虚线。
  • 'CUSTOM': 自定义。

strokeWeight

  • Type: number

四个方向描边的粗细,以像素为单位。必须是非负数,可以是小数。需要注意,若设置了单边描边如strokeTopWeight,则以单边描边为准;若设置了strokeWeight,会同时设置了四个方向的单边描边。

strokeTopWeight

  • Type: number

顶侧单边描边的粗细,以像素为单位。有效值范围为[0, 1000]的整数或小数。可通过设置strokeTopWeightstrokeWeight更改。

strokeLeftWeight

  • Type: number

左侧单边描边的粗细,以像素为单位。有效值范围为[0, 1000]的整数或小数。可通过设置strokeLeftWeightstrokeWeight更改。

strokeBottomWeight

  • Type: number

底侧单边描边的粗细,以像素为单位。有效值范围为[0, 1000]的整数或小数。可通过设置strokeBottomWeightstrokeWeight更改。

strokeRightWeight

  • Type: number

右侧单边描边的粗细,以像素为单位。有效值范围为[0, 1000]的整数或小数。可通过设置strokeRightWeightstrokeWeight更改。

strokeAlign

  • Type: 'CENTER' | 'INSIDE' | 'OUTSIDE'

描边相对于图层边界的对齐方式。

  • 'CENTER': 居中。
  • 'INSIDE': 内部。
  • 'OUTSIDE': 外部。

strokeCap

  • Type: 'NONE' | 'ROUND' | 'SQUARE' | 'LINE_ARROW' | 'TRIANGLE_ARROW' | 'ROUND_ARROW' | 'RING' | 'DIAMOND' | 'LINE'

端点的装饰。

  • 'NONE': 正常。
  • 'ROUND': 圆角。
  • 'SQUARE': 方型。
  • 'LINE_ARROW': 普通箭头。
  • 'TRIANGLE_ARROW': 三角箭头。
  • 'ROUND_ARROW' 圆箭头。
  • 'RING' 圆环。
  • 'DIAMOND' 方块。
  • 'LINE'直线。

strokeJoin

  • Type: 'MITER' | 'BEVEL' | 'ROUND'

边角的装饰。

  • 'MITER': 直角。
  • 'BEVEL': 斜切。
  • 'ROUND': 圆角。

strokeDashes

  • Type: ReadonlyArray<[number, number]>

包含数字的数组。数组偶数下标元素代表虚线的长度,奇数下标元素代表虚线的间距。

dashCap

  • Type: 'NONE' | 'ROUND' | 'SQUARE'

虚线端点装饰。

  • 'NONE': 正常。
  • 'ROUND': 圆角。
  • 'SQUARE': 方型。

fillStyleId

  • Type: string

当前节点所链接的填充样式的 id。即当前节点的 fills 属性所链接的 PaintStyle 对象的 id

strokeStyleId

  • Type: string

当前节点所链接的描边样式的 id。即当前节点的 strokes 属性所链接的 PaintStyle 对象的 id

outlineStroke

  • Type: () => ComponentNode | null

该方法执行的动作与右键菜单中的“轮廓化”功能相同。如果该节点存在描边则该方法创建并返回描边的 ComponentNode 节点,否则返回 null

TIP

注意:

  • 在调用outlineStroke轮廓化后,layer的描边会被清除,也就是strokes会变成空数组。

cornerSmooth

  • Type: number

控制角的平滑程度,值域为 [0, 1]

cornerRadius

  • Type: number | PluginAPI['mixed']

圆角。

TIP

当数值与mg.mixed相等代表该layer的每个角的radius属性不相同,需要通过其他api去获取和设置(如topLeftRadius等),如果通过cornerRadius设置则会统一修改所有角的radius属性。

topLeftRadius

  • Type: number

左上角的角度。必须是非负数,可以是小数。

topRightRadius

  • Type: number

右上角的角度。必须是非负数,可以是小数。

bottomLeftRadius

  • Type: number

左下角的角度。必须是非负数,可以是小数。

bottomRightRadius

  • Type: number

右下角的角度。必须是非负数,可以是小数。

opacity

  • Type: number

读取或设置图层的透明度,其值必须在 [0, 1] 区间。

blendMode

图层的混合模式。

isMask

  • Type: boolean

图层是否是蒙版。

isMaskOutline

  • Type: boolean

图层是否是轮廓蒙版,值为false时为透明蒙层。只有当isMask为true时设置才能生效。

isMaskVisible

  • Type: boolean

图层是否显示蒙版。只有当isMask为true时设置才能生效,只有为轮廓蒙层的时候,才会在画布中显示蒙层。

effects

  • Type: ReadonlyArray<Effect>, Effect

返回一个特效数组,具体数据结构可以查看 Effect

effectStyleId

  • Type: string

当前节点所链接的特效样式的 id。即当前节点的 effects 属性所链接的 EffectStyle 对象的 id

absoluteTransform

图层节点相对于包含它的页面的位置,以变换矩阵的方式呈现。

relativeTransform

图层节点相对于它的父级节点的位置,作为变换矩阵呈现。

absoluteBoundingBox

  • Readonly: true
  • Type: Rect

图层节点相对于包含它的页面的位置,以Rect对象的方式呈现。

absoluteRenderBounds

图层节点在画布中的实际渲染效果的定位和宽高,其值会受到该图层的旋转、填充、阴影、描边等效果影响,返回的坐标值为相对于画布的坐标,以Rect对象的方式呈现,当该图层不存在时,返回值为null。

x

  • Type: number

图层节点的位置,等价于 relativeTransform[0][2]

y

  • Type: number

图层节点的位置,等价于 relativeTransform[1][2]

bound

图层节点的rect。

rotation

  • Type: number

图层节点的旋转角度。值域为 [-180, 180]。其值等价于:

Math.atan2(-relativeTransform[1][0], relativeTransform[0][0])

width

  • Type: number

图层节点的宽度。

height

  • Type: number

图层节点的高度。

maxWidth

  • Type: number

图层节点的最大宽度,该图层必须设置为自动布局或者是一个自动布局图层的直接子节点。

minWidth

  • Type: number

图层节点的最小宽度,该图层必须设置为自动布局或者是一个自动布局图层的直接子节点。

maxHeight

  • Type: number

图层节点的最大高度,该图层必须设置为自动布局或者是一个自动布局图层的直接子节点。

minHeight

  • Type: number

图层节点的最小高度,该图层必须设置为自动布局或者是一个自动布局图层的直接子节点。

flip

  • Type: flip(direction: 'HORIZONTAL' | 'VERTICAL'): void

翻转图层。

  • HORIZONTAL: 水平翻转。
  • VERTICAL: 垂直翻转。

rescale

  • Type: rescale(scale: number, scaleOption?: ScaleOption): void
type ScaleCenter = 'TOPLEFT' | 'TOP' | 'TOPRIGHT' | 'LEFT' | 'CENTER' | 'RIGHT' | 'BOTTOMLEFT' | 'BOTTOM' | 'BOTTOMRIGHT'

interface ScaleOption {
  scaleCenter?: ScaleCenter
}

rescale方法用于等比缩放图层,且等比影响子图层的大小(width、height 或 fontSize)和相对定位,使其占百分比相等。

传入scale控制缩放系数,缩放后的宽高最小为0.01。设置scaleOption可设置缩放的行为,如设置scaleCenter控制缩放中心,默认为左上角TOPLEFT

flexGrow

  • Type: 0 | 1

该属性仅适用于采用自动布局的容器的直接子节点。代表该图层节点是否撑满容器的主轴,行为与 CSS 的 flex-grow 属性一致。

  • 0: 固定宽度。
  • 1: 充满容器。

alignSelf

  • Type: "STRETCH" | "INHERIT"

该属性仅适用于采用自动布局的容器的直接子节点。代表该图层节点是否撑满容器的交叉轴,行为与 CSS 的 align-self 属性一致。

  • "STRETCH": 撑满交叉轴。
  • "INHERIT": 固定高度。

layoutPositioning

  • Type: "AUTO" | "ABSOLUTE"

该属性仅适用于采用自动布局的容器的直接子节点。代表该图层节点的大小和位置是否通过自动布局设置或手动调整。

TIP

实例中的直接子节点始终为AUTO.

constraints

图层约束。

TIP

该属性仅适用于采用非自动布局的容器的子节点。

constrainProportions

  • Type: boolean

锁定节点宽高比例。当为true时,修改节点的widthheight会等比例修改heightwidth

exportSettings

节点的导出设置。

export

  • Type: export(settings?: ExportSettings): Uint8Array | string, ExportSettings

将节点导出为对应的编码图片。如果是 SVG 格式,则返回字符串;否则返回 Uint8Array

function exportImage() {
  const svgString = node.export({ format: 'SVG' })
  const uint8arr = node.export({ format: 'PNG' })
}

exportAsync

  • Type: exportAsync(settings?: ExportSettings): Promise<Uint8Array | string>, ExportSettings

将节点异步导出为对应的编码图片。如果导出图层包含图片,该方法会加载原图,如果原图加载失败,会降级为预览图片。如果是 SVG 格式,则返回字符串;否则返回 Uint8Array

async function exportImage() {
  const svgString = await node.exportAsync({ format: 'SVG' })
  const uint8arr = await node.exportAsync({ format: 'PNG' })
}

reactions

获取或设置该节点设置的原型属性,若该图层没有任何以此为起点的原型交互,则返回空数组。每次设置原型属性都会将原有原型覆盖,若想清空该图层的所有原型,赋值空数组即可;若需要添加某原型交互,在原有原型数组上,添加完整的原型设置即可。

overflowDirection

获取该节点溢出行为。

variantProperties

  • Readonly: true
  • Type: Array<VariantProperty> | undefined

读取该组件的可变属性,即组件状态。当组件集不存在时,可变属性为undefined。

setVariantPropertyValues

  • Type: setVariantPropertyValues({ [propertyName: string]: string }): void

修改组件的可变属性,即组件状态。此方法可同时传入多个属性。当组件集不存在时调用此函数,会先创建组件集,随后添加传入的参数为组件属性值。

component.setVariantPropertyValues({'属性 1': 'value1', '属性 2': 'value2'})

当组件集不存在时,调用此方法,调用前: 调用后

当组件集存在,组件集中含有属性 属性 1 ,但不含有 属性 2 时调用此方法,调用前: 调用后

componentPropertyValues

  • Readonly: true

  • Type: ComponentPropertyValues

    此组件上存在的所有组件属性及其默认值。VARIANT属性还将包含所有变体选项的列表。BOOLEANTEXTINSTANCE_SWAP属性具有唯一的id。该id应用于所有与组件属性相关的 API 方法和属性。

TIP

组件集子组件无法使用组件属性相关api,需要在组件集上去定义和使用。

addComponentProperty

  • ​Type: addComponentProperty:(propertyName: string, type: Exclude<ComponentPropertyType, 'VARIANT'>, defaultValue: string | boolean, options?: ComponentPropertyOptions): string, AddComponentProperty

向此节点添加新的组件属性,并返回属性id。此函数支持类型为BOOLEANTEXTINSTANCE_SWAP属性。

editComponentProperty

  • Type: editComponentProperty(propertyId: string, newValue: { name?: string, defaultValue?: string, preferredValues?: InstanceSwapPreferredValue[]}): string, EditVariantPropertyValues

修改此节点上现有组件属性的名称、默认值或首选值,并返回属性id。 此函数支持类型为BOOLEANTEXTINSTANCE_SWAP属性。 preferredValues 仅支持INSTANCE_SWAP属性。

TIP

组件修改组件属性不会生成新的propertyId

deleteComponentProperty

删除此节点上的组件属性。 此函数支持类型为BOOLEANTEXTINSTANCE_SWAP的属性。